Coleccion Vertigo Nº 64 We3

Coleccion Vertigo Nº 64 We3

Libro escrito por Grant Morrison

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Sinopsis de Coleccion Vertigo Nº 64 We3

La historia se centra en un proyecto secreto de las fuerzas aéreas de los Estados Unidos, codificado como «Proyecto Wonder», que, en lo más profundo de una instalación secreta, ha dado origen a una nueva clase de cíborgs: Bandido, Garras y Pirata. Estos no son autómatas sin alma, sino que bajo sus imponentes caparazones mecánicos, que evocan tanto la brutalidad de las máquinas como la estética de los robots de ciencia ficción, se esconden tres mascotas perdidas. El proceso de creación, aparentemente brutal y deshumanizante, ha dejado a estos seres sintiendo una persistente necesidad de un «hogar, » un anhelo impulsado por un recuerdo difuso de un lugar llamado «hogar». Estos cíborgs son, en esencia, criaturas de carne y acero, diseñadas para dominar los campos de batalla del mañana, pero llevan consigo un profundo y, a menudo, conmovedor sentido de la pérdida y la necesidad de pertenecer.

La narrativa sigue el viaje de los tres cíborgs mientras huyen de la instalación secreta, presenciando el devastador resultado de «Proyecto Wonder». El mundo que encuentran es un paisaje desolado, plagado de ruinas y desolación, producto de la experimentación y la guerra. A medida que se aventuran, Bandido, Garras y Pirata se enfrentan a criaturas mutadas, fuerzas militares descontroladas y las consecuencias de la manipulación genética. Pero lo más importante para ellos es seguir el rastro de ese recuerdo fragmentado de «hogar», una búsqueda que los lleva a confrontarse con las trágicas consecuencias de la ambición humana y la falta de control. La historia explora la paradoja de estos seres, construidos para la guerra, que en el fondo anhelan la protección y la seguridad que simboliza el hogar.

La estructura narrativa de la antología juega un papel crucial en el desarrollo de la historia. Morrison intercala la historia principal con fragmentos de memoria, diarios y grabaciones de audio que revelan el pasado de los cíborgs y la naturaleza del «Proyecto Wonder». Estos flashbacks, presentados de manera fragmentada y desorientadora, añaden capas de complejidad a la narrativa y permiten al lector construir su propia interpretación de los eventos. El uso de diferentes perspectivas narrativas – la voz fría y racional de Bandido, la incapacidad de Garras para comprender el mundo que lo rodea, y el anhelo incontrolable de Pirata – crea una dinámica rica y desafiante.

La historia se abre con una descripción inquietante de la instalación secreta, una estructura de hormigón y acero que se asemeja a un antro infernal. Los lectores son inmediatamente introducidos a la visión de Morrison: un futuro donde la ciencia y la guerra se han fusionado en una entidad ambiciosa y desalmada. La creación de Bandido, Garras y Pirata no es un acto de ingeniería avanzada, sino un proceso brutal y deshumanizante que reduce a estos seres a meros instrumentos de violencia. La sensación de desconexión y deshumanización es palpablemos, representada por la implacable fuerza de la tecnología y la falta de empatía humana.

El viaje de los cíborgs a través de este mundo devastado se convierte en una búsqueda de significado, motivada por el persistente deseo de encontrar un lugar al que pertenecer. A medida que Bandido, Garras y Pirata se enfrentan a las consecuencias de «Proyecto Wonder», sufre la pérdida de su identidad, se compromete la lógica, que al final es reemplazada por el anhelo. Las escenas de acción, aunque intensas, están sembradas de momentos de reflexión y conmovedora, que nos muestran a los cyborgs lidiando con sus emociones en contra de todo el contexto. Los lectores son invitados a empatizar con ellos a pesar de su apariencia de ser una amenaza.

El «hogar» para Bandido, Garras y Pirata no es un lugar físico, sino un sentimiento, un recuerdo de bondad y seguridad. Es un anhelo que persiste a pesar del peligro y la desolación. La historia explora la idea de que el hogar es un necesidad fundamental, incluso para los seres más artificiales. Es un refugio contra el desamparo, la deshumanización y el peligro. El uso de fragmentos de memoria a través de los diarios y grabaciones de audio, revela que los cicrrog fueron creados por un grupo de científicos con la creencia de que la humanidad, con el tiempo, sería destruida por el mundo. Sin embargo, esa creencia se demuestra incorrecta.

Opinión Crítica de Coleccion Vertigo Nº 64 We3: Un Manifiesto sobre la Memoria y la Pérdida

«Coleccion Vertigo Nº 64: We3» es una obra maestra del ciberpunk y del horror cómic. Grant Morrison logra crear una narrativa que es a la vez visualmente impactante y profundamente conmovedora. La historia no solo es entretenida, sino que también invita a la reflexión sobre temas importantes como la memoria, la pérdida y la naturaleza de la humanidad. La gestión de Morrison del ritmo, la estructura narrativa y los personajes es excepcional. La ambigüedad y las constantes preguntas que plantea la historia contribuyen a la riqueza y la complejidad de la obra.

El uso de elementos visuales, en combinación con la narrativa, contribuye a la atmósfera opresiva y desesperada de la historia. El diseño de los cíborgs es impactante, una mezcla de fuerza bruta y vulnerabilidad, que refleja la paradoja de su existencia. La paleta de colores, predominantemente gris y negro, refuerza la sensación de desolación y decadencia. No obstante, la historia no se limita a ser un ejercicio de estilo; está impulsada por personajes complejos y la trama está repleta de giros inesperados que mantiene al lector enganchado hasta el final. Recomiendo encarecidamente «We3» a cualquier persona interesada en la ciencia ficción, el horror cómic o la exploración de la condición humana.

“We3” es una obra imprescindible en la colección Vertigo. A pesar de la naturaleza oscura y melancólica de la historia, ofrece una visión profunda y convincente sobre lo que significa ser humano en un mundo cada vez más dominado por la tecnología y la deshumanización. Más allá de la estética y la acción, «We3» es un poderoso testimonio sobre la importancia de la memoria, el amor y la búsqueda de un lugar al que pertenecer. La obra de Morrison no es un simple lectura, es una experiencia.

Resumen de Coleccion Vertigo Nº 64 We3

image/svg+xml Género del libro: Americana, Cómics, Novela gráfica

Escrito por: Grant Morrison

Editado por la Editorial: Ecc

Fue publicado en el año: 2021

Publicado físicamente en: Es

Registrado con el ISBN: 9788417531508

Tipo de encuadernación: Tapa Dura

Numero de paginas: 128

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