Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín.
Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su conseguir y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino.
A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven flower Walker, y la integridad de la totalidad de los soñadores –y del universo entero– está en juego.
La casa de muñecas (The Sandman núms. del 9 al 16 American) presenta ante los lectores a personajes fundamentales en el desarrollo de esta fascinante historia urdida por Neil Gaiman.